O rozwiązaniu
Zajmujemy się zrozumieniem zachowania użytkownika i gracza w środowisku wirtualnej rzeczywistości.
Naszą misją jest dostarczanie deweloperom gier i aplikacji VR skutecznych narzędzi opartych na danych, które pomagają stworzyć najlepsze możliwe doświadczenia użytkownika dla ich odbiorców.
VRitics to narzędzie analityczne dla aplikacji i gier VR.
Narzędzie analityczne VR
Jesteśmy VRitics, narzędziem analitycznym VR, które rejestruje i wyciąga wnioski z nowych warstw danych dotyczących zachowań użytkowników VR.
Odkryj nasze narzędzie
Zbieranie danychZbieranie danych
Zbieramy dodatkową warstwę danych o zachowaniu w VR poprzez przekonfigurowaną siatkę kolizji VR.
Spersonalizowane wglądyDostarczanie spersonalizowanych wglądów
VRitics kataloguje i wyświetla zebrane dane za pomocą spersonalizowanego panelu sterowania, dając deweloperom kontekst, którego potrzebują, aby napędzać optymalny projekt UX.
Rekomendacje projektoweRekomendacje projektowe
VRitics dostarcza szeroki zakres rekomendacji projektowych UX opartych na zidentyfikowanych źródłach nieefektywności kolizji obiektów.
IntegracjaIntegracja
Proces integracji z VRitics
Zbieranie danych o zachowaniu w VR za pomocą przekonfigurowanej siatki kolizji VR
Zbieranie danych
VRitics to narzędzie, które identyfikuje początkowe strefy kolizji obiektów telemetrycznych w aplikacjach VR i tworzy wokół nich powiększone strefy kolizji, rejestrując dane o zachowaniu użytkowników poza wcześniej skonfigurowaną siatką.
Rozszerzona siatka kolizji pozwala na głębsze zrozumienie interakcji użytkownika, które następnie jest wykorzystywane do przekonfigurowania siatek kolizji obiektów w celu zminimalizowania przyszłych nieudanych interakcji. To dostosowanie opiera się na charakterze prób interakcji użytkownika z obiektem, poprawiając ogólne doświadczenie użytkownika.

VRitics kataloguje i wyświetla przetworzone dane na podstawie zestawu kategorii informacyjnych.
Dostarczanie spersonalizowanych wglądów
1. Segmentacja Multi-Tenant - dane są agregowane na podstawie aplikacji/wersji aplikacji, która jest optymalizowana. VRitics może analizować dane obiektów telemetrycznych z wielu aplikacji w jednym panelu sterowania.
2. Segmentacja typu akcji - informacje są podzielone według typu parowania obiektu/interakcji (np. podnoszenie wirtualnego bloku).
3. Segmentacja wydajności interakcji telemetrycznych - VRitics przypisuje kategorie danych interakcji na podstawie efektywności tych interakcji. W tym przypadku efektywność interakcji jest definiowana jako stopień odchylenia interakcji użytkownika od tego, co jest ustanowione jako optymalna interakcja ze strefą kolizji obiektu.

VRitics dostarcza szeroki zakres rekomendacji dotyczących projektowania UX. Niektóre z przykładów obejmują:
Design recommendations
1. Rozmiar i kształt obiektów telemetrycznych.
2. Umiejscowienie obiektu w wirtualnym środowisku.
3. Kształt obiektu jest suboptymalny w kontekście kontrolera VR, który ma z nim interakcje.Wtyczka VRitics dla Unity wysyła dane o interakcjach użytkowników do aplikacji internetowej VRitics. Następnie, dysponując rozszerzonym zakresem informacji na temat interakcji użytkownika z obiektami telemetrycznymi, VRitics wyciąga wnioski na temat źródeł nieefektywności kolizji obiektów.
Pobierz naszą prezentację aplikacji
Integracje
Obecny proces integracji
Proces integracji z VRitics można podzielić na następujące kluczowe etapy
Unity Asset Store
Dostępność wtyczki VRitics w Unity Asset Store.
VR APIs
Dostępność modułów dla różnorodnych API VR.
API connectors
Dostępność wstępnie skonfigurowanych konektorów API, które mogą automatycznie dostosować się do używanego przez użytkownika API VR.





